主角出阵或指令麾下武将出阵时,将会于举行军议后进入战役。如进犯方或防卫方到达成功条件,战役便会完毕。
部队的统率、武力和智力由部队长与该才能较高的一名副将为准。若副将与部队长处于相生联系,则部队才能会促进提高。副将的战法、特技和奇才也会反映至部队。
当部队长有不足之处时,就用副将来补强吧。例如,可通过副将使可用战法添加,拓宽战役时的选项;也可编制武力较高的副将以在单挑时占得优势。
依据军种不同,一般进犯的射程与才能会产生显着的改动,举动次序由慢至快依序为马队、步卒、弓兵。
需求技能才能用的船舰,其才能和可运用的战法都更为强壮,能在战役中占得优势。若战场上有许多水上地势,主张编制强壮的船舰。
在抵达前所需天数会因动身城市是否产生飓风等灾祸、友爱与是否产生民变而改动。
身份为君主时可操作隶属于己方实力的部队;身份为都督时可操作隶属于己方军团的部队;身份为太守时可操作隶属于己方城市的部队。
战役开端时,有时敌方部队坐落视户外而无法看见。此刻移动部队让敌方部队进入视界规模内便能看见,请估测敌军在哪个方位后往该处移动。
战意较高时,有时能与邻近的武将协作发起强壮的进犯。亲密度为信任以上或处于相生联系的武将有或许触发协作。
战法具有进犯、康复等各种作用,每种战法只可发起一次。战法在战意到达必定数值后方可发起。
战略的规模适当广,可影响多支部队。影响区域由履行方的总帅为起点开端核算。
只要总帅可履行战略。若为总帅以外的部队,则可对总帅提案。当战略计量备累积至全满时就可以履行战略。此计量条天天都会累积,若正规军部队的智力算计值越高,战略计量条的累积量越多。
一旦沦亡防卫方便会失利。若担任防卫方,在城市邻近交兵也不失为一种有用的办法。
当兵粮耗尽后,正规军的战意天天都会下降。战意失落时将没办法运用战法,一起也会呈现逃兵导致士兵数削减。
如欲通行,请先击破敌人。在狭小的地势,防卫方若能善用移动约束将创造出有利的局势。
一旦天候恶化,视界规模便会变得狭小。在不同天候下的视界规模由广大到狭小依序为晴天、阴天、雨天、豪雨、下雪。